「現場業務だけでも手一杯なのに、部下のフォローも、チームの数字も、自分が見なければいけない。」
会議の準備、顧客対応、メンバー育成、報告書作成——
気づけば、自分のタスクだけで1日が終わる。
なのにマネジメントも「当然の責任」として求められる。
“プレイングマネージャー”という働き方に限界を感じていませんか?
「時間が足りない」「人に任せられない」「どっちつかずで評価もされない」
そんな悩みを抱えるのは、あなただけではありません。
この記事では、プレイングマネージャーが陥りやすい“限界構造”の正体と、「辞める」ではなく“変える”ための現実的なアプローチをお伝えします。
\ 組織に定着する生成AI導入の進め方を資料で見る /
なぜプレイングマネージャーは限界を感じやすいのか?
プレイングマネージャーとは、現場の実務(プレイヤー業務)を担いながら、マネジメントも兼任する管理職のこと。
一見、経験豊富で頼れる存在に見えるかもしれませんが、実際には「両立できる設計になっていない」という構造的な問題を抱えています。
ここでは、その“限界を感じやすい3つの理由”を紐解きます。
役割が“足し算”されていく構造
本来、マネージャーは「プレイヤーから卒業し、チーム全体に責任を持つ存在」であるべきです。
しかし多くの現場では、「プレイヤー+マネージャー」という“足し算型”の役割設計になっています。
業務量は倍、でも時間は変わらない。
やりきれなかったタスクは「自分でやるしかない」——。
こうした構造では、努力が報われず、疲弊するのは当然なのです。
“どちらも完璧”が求められる無理ゲー状態
プレイヤーとしては「成果を出すこと」、マネージャーとしては「チームを育て、結果を出させること」。
プレイングマネージャーはこの2つを同時に求められるポジションです。
しかし、それぞれに必要なスキルも時間もまったく異なります。
「数字は出せ」「部下も見ろ」「会議にも出ろ」と言われても、物理的に限界があります。
この“矛盾した期待”に応え続けるのは不可能に近いのです。
成果も感謝も“曖昧化”する立場
プレイングマネージャーの成果は、往々にして他人の成果に埋もれがちです。
自分で成果を出しても「リーダーなら当然」、部下が成果を出しても「プレイングよりマネジメントに専念すべき」など、評価も感謝も曖昧になりやすい立場です。
その結果、「誰のために頑張ってるんだろう?」というモチベーションの迷子に陥りやすくなります。
「育たない・頼れない」状態が限界を加速させる
プレイングマネージャーにとって、“任せる力”は命綱です。
しかし現実には、育成や引き継ぎにかける余裕がなく、「結局すべて自分でやったほうが早い」というループに陥りがち。この“育たない・頼れない構造”こそが、限界を早める最大の原因です。
育成に時間がかけられず、業務は属人化
本来であれば、プレイングマネージャーは“後進を育てる役割”も担うべき存在。
しかし現場では、育成のための時間やリソースがまったく足りていないのが実情です。
結果として、
「教えるより自分でやった方が早い」→「教える時間がないから属人化が進む」→「ますます自分が忙しくなる」
という悪循環に陥ります。
相談できる相手がいない“中間層の孤独”
上からは「もっとチームを見ろ」と言われ、下からは「忙しそうで話しかけづらい」と距離を置かれる。
このように、プレイングマネージャーは板挟みの立場に置かれやすいポジションです。
さらに「誰にも弱音を吐けない」「問題が起きても自分で抱え込む」ことで、孤独感と責任感のダブルパンチが精神的な限界を生み出します。
任せられないから、任せられない状態へ
部下に仕事を任せようとしても、「自分でやった方が早い」「どうせ直すことになる」
という思いから、つい手を出してしまう。
このような状態では、部下はいつまでたっても育ちません。
そして気づけば、「任せられる人がいない」という状況を自ら強化してしまっていることに。
それでも「辞める」以外の選択肢がある
「この働き方はもう無理」
「辞めた方がラクかもしれない」
そう思ってしまうのは当然です。
けれども、“辞める以外”にも限界を突破する道はあります。
ポイントは、業務や責任を“見える化”し、再設計すること。
ここでは、プレイングマネージャーの限界を“構造から変える”3つの実践アプローチをご紹介します。
現場業務の可視化と“再設計”でまず負担を減らす
限界を打開する第一歩は、「何に、どれだけ時間を使っているか」を把握することです。
- 業務の棚卸し(タスクの洗い出し)
- 優先順位の整理
- 他人に任せられる業務の切り出し
これらのステップを踏むことで、「全部自分がやらなければいけない」という幻想を壊すことができます。
とくにマネージャー業務は「自分がやったほうが早い」と思いがちですが、属人化の温床になりやすいため注意が必要です。
AIやツールで“頼れる仕組み”をつくる
プレイングマネージャーの負担を軽減するには、“人に任せる”だけでなく、“ツールに任せる”視点も重要です。
たとえば、
- 業務引き継ぎマニュアルの自動生成
- 日報や議事録のAI自動作成
- チームの進捗状況を自動で可視化するダッシュボード
- ナレッジ共有を促す社内チャットボット
こうした仕組みを導入することで、人手を増やさずに「頼れる環境」を整えることが可能になります。
\ 組織に定着する生成AI導入の進め方を資料で見る /
「自分しかできない」を減らすマネジメント設計
「この仕事は自分しかできない」と思い込んでいる業務の多くは、正しい手順と情報共有があれば他のメンバーでも対応できる場合がほとんどです。
属人化を防ぎ、チーム全体で成果を出せる設計に変えることが、プレイングマネージャーにとっての“限界突破の鍵”になります。
- 業務プロセスの標準化
- メンバーのスキル棚卸しとマッチング
- 成果を出しやすい環境整備
これらを“意図して設計”していくことで、あなたの負担は確実に軽くなります。
「プレイヤー×マネージャー」を“設計”で両立させる
「プレイングもマネジメントもこなす」——
この一見万能に見える働き方は、設計を誤るとただの“疲弊ポジション”になります。
ですが、逆に言えば“うまく設計すれば両立できる”とも言えます。
ここでは、両立に成功するための考え方と視点を紹介します。
プレイングの質を落とさず、マネジメントを仕組み化する
プレイヤー業務に強みがある管理職は、自分の「手を動かす力」に自信がある人材でもあります。
だからこそ、プレイングを完全に手放す必要はありません。
大切なのは、「どこまで自分がやるか」を決めること。
それ以外の部分は、マネジメント側に“仕組み”として組み込むことで、無理なく支えられます。
- KPI管理は自動化
- チームの課題抽出はダッシュボード化
- 育成は仕組みによる“仕掛け”として設計
こうした工夫で、“自分の強み”を活かしながら無理なく両立できる働き方へ近づけます。
「限界を打ち破るマネジメント」は我慢ではなく可視化から
「努力」「気合い」「我慢」——
それで乗り越えようとする限り、限界は再びやってきます。
むしろ、限界を打ち破るために必要なのは、業務・時間・感情の“見える化”です。
- どこに負担が偏っているのか?
- 何を手放すべきか?
- 誰に任せるべきか?
これらを整理することで、構造から無理を削り出すことができるのです。
\ 組織に定着する生成AI導入の進め方を資料で見る /
まとめ:「限界」は“設計”で超えられる
プレイングマネージャーとして「もう無理だ」「続けられない」と感じるのは、あなたの努力不足ではありません。
現場とマネジメントを同時に求められる構造そのものに限界があるのです。
けれど、構造が問題であるならば、その構造を“見える化し、設計し直す”ことで打開は可能です。
- タスクを棚卸しして、手放せる業務を整理する
- AIやツールを活用して、頼れる仕組みをつくる
- チームに「自分以外の力」を取り入れて、限界を分散する
小さな改善でも、“設計”を始めることで働き方は変わっていきます。
\ 組織に定着する生成AI導入の進め方を資料で見る /
- Qプレイングマネージャーとして限界を感じたら、まず何をすればいいですか?
- A
まずは「自分がどの業務にどれだけ時間を使っているか」を洗い出すことから始めましょう。業務の棚卸しを行うことで、手放せるタスクや属人化している作業が明確になります。そのうえで、仕組み化・ツール化・チーム内での分担が次のアクションになります。
- Qプレイングとマネジメントの両立がうまくいかないのは自分の能力不足ですか?
- A
いいえ、多くの場合は構造の問題です。役割の“足し算”設計や、評価基準の曖昧さ、属人化などにより、そもそも両立が困難な状態になっているケースがほとんどです。個人ではなく組織設計を見直すことが本質的な解決策です。
- Q業務を任せたいけど、部下に任せると不安です。どうすれば?
- A
いきなり任せるのではなく、「任せられる状態をつくる」ことが重要です。業務フローの見える化、マニュアル整備、チェックリストの共有などを通じて、任せる“準備”を整えることで、不安を減らしつつ業務を移譲できます。
- QAIやツールでプレイングマネージャーの負担を減らすには何ができますか?
- A
日報や議事録のAI自動作成、ナレッジ共有用のチャットボット、進捗管理の可視化ツール、FAQ自動生成など、日々の「報告・管理・教育」系業務を効率化する手段があります。SHIFTAIforBizのような支援サービスを活用するのもおすすめです。
- Q管理職になったけれど、このまま続けるべきか迷っています。判断基準は?
- A
「辞める」「続ける」の二択ではなく、「働き方を変える」という第3の選択肢があります。業務の再設計、負担分散、スキルの可視化を通じて、自分にとって持続可能なマネジメントの形を模索することが、長期的なキャリア維持につながります。
\ 組織に定着する生成AI導入の進め方を資料で見る /